3D-fotogrammetri: hvad det er, hvordan man bruger det og hvordan man starter

3d figur

Har du nogensinde undret dig over, hvordan 3D-modeller af bygninger, landskaber eller mennesker er lavet? Eller hvordan kan du måle dimensionerne af et objekt eller en struktur uden at skulle være der fysisk? Svaret er 3D-fotogrammetri, en teknik, der gør det muligt at opnå tredimensionel information fra fotografier.

3D-fotogrammetri er baseret på princippet om parallakse, som er den tilsyneladende ændring i positionen af ​​et objekt, når det ses fra forskellige synspunkter. Fotogrammetrisoftware er ansvarlig for justering, teksturering og sammenkobling af billeder for at skabe en 3D-model, der kan ses, redigeres eller udskrives. I denne artikel vil vi forklare, hvad 3D-fotogrammetri er, hvordan man bruger og hvordan man starter med fotogrammetrisoftware.

Hvad er 3D-fotogrammetri, og hvad er det til?

en 3d-model af et slot

La 3D fotogrammetri er en teknik, der tillader tredimensionel information af genstande, strukturer eller scener fra fotografier. Det består i at tage flere overlejrede billeder fra forskellige synsvinkler og behandle dem med fotogrammetrisoftware, der udtrækker geometrisk information fra hvert billede, såsom objektets form, volumen og dybde. Han fotogrammetri software du kan justere, teksturere og mesh billederne for at skabe en 3D-model.

3D-fotogrammetri er et meget nyttigt værktøj for arkitekter, ingeniører, landmålere og entreprenører, da det giver dem mulighed for at skabe topografiske kort, punktskyer, masker eller tegninger baseret på den virkelige verden. Det er også den nemmeste måde at 3D-scanning uden behov for dyrt udstyr, så det bruges til at scanne små genstande og endda andres ansigter for at lave små modeller.

typer af fotogrammetri

3d serie af dyr

Luftfotogrammetri: Det er processen med at bruge fly eller droner til at producere luftfotos, der kan omdannes til en 3D-model eller digitalt kort. Droner har gjort det nemmere at fange svært tilgængelige eller utilgængelige områder, hvor traditionel opmåling kan være farlig eller upraktisk. Luftfotogrammetri bruges hovedsageligt til lave kort og terrænmodeller til udvikling af ingeniør-, infrastruktur-, landbrugs- eller miljøprojekter.

Luftfotogrammetri er mere kompleks end jordbaseret, da hverken kameraets position eller orientering er kendt på optagelsestidspunktet. Af denne grund er der behov for et kontrolsystem, der gør det muligt at georeferencere billederne med støttepunkter på jorden. Derudover skal der tages højde for forvrængning forårsaget af perspektiv, atmosfære og bevægelse.

terrestrisk fotogrammetri: Dette er, når billeder tages med et håndholdt kamera eller monteret på et stativ eller en stang. Målet med denne metode er ikke at skabe topografiske kort, men lav 3D-modeller af et mindre objekt. Terrestrisk fotogrammetri bruges til formål som bygningsdesign og -renovering, digital kulturarvsbevaring, 3D-scanning af objekter eller mennesker eller kvalitetskontrol og deformation.

Terrestrisk fotogrammetri er lettere end antenne, da kameraets position og orientering er kendt i hvert billede. Der skal dog udvises forsigtighed med belysning, overlapning og opløsning af billederne for at opnå gode resultater. Også bevægelige genstande bør undgås eller skjule dele af objektet eller scenen.

Sådan bruger du fotogrammetri-software

3d objekter

Fotogrammetrisoftwaren er det program, der er ansvarlig for at behandle billederne og generere 3D-modellen. Der er forskellige softwaremuligheder, både gratis og betalte, der tilbyder forskellige funktionaliteter og sværhedsgrader. Nogle eksempler er ReCap, Agisoft Metashape, Meshroom eller Pix4D.

Brugen af ​​fotogrammetrisoftware afhænger af billedernes type og format, 3D-modellens mål og kvalitet og det valgte program. De grundlæggende trin er dog:

  • importere billederne til softwaren og lad programmet justere dem og generere en sky af punkter.
  • Forfin punktskyen fjernelse af støj og unødvendige prikker.
  • Generer et polygonnet fra punktskyen og påfør en tekstur baseret på de originale fotografier.
  • Eksporter 3D-modellen i et format, der er kompatibelt med andre programmer såsom Revit, AutoCAD eller Blender.

Nogle programmer tilbyder yderligere funktioner såsom:

Sådan kommer du i gang med reality capture

game over tekst i 3d

Reality capture er processen med at scanne et objekt, en bygning eller et sted og producere en digital model. For at komme i gang med virkelighedsoptagelse har du brug for:

  • Et digitalt kamera eller en smartphone med et kamera.
  • Software til fotogrammetri såsom ReCap, Agisoft Metashape, Meshroom eller Pix4D.
  • En computer med tilstrækkelig kapacitet at behandle billederne.

De grundlæggende trin er:

  • Tag billeder af objektet eller scene fra forskellige vinkler og afstande, og sørg for, at der er nok overlap mellem dem.
  • importere billederne til fotogrammetrisoftwaren og lad programmet justere dem og generere en sky af punkter.
  • Forfin punktskyen fjernelse af støj og unødvendige prikker.
  • Lav polygonnettet fra punktskyen og påfør en tekstur baseret på de originale fotografier.
  • eksportere resultatet i et format, der er kompatibelt med andre programmer såsom Revit, AutoCAD eller Blender.

Modellering af moderne tid

et hegn i 3d-model

Som du kan se, er 3D-fotogrammetri en teknik, der gør det muligt at opnå tredimensionel information fra fotografier. Den kan bruges til forskellige formål som f.eks design, teknik, opmåling eller 3D-scanning. For at udføre fotogrammetri skal du bruge et kamera, software og en computer. Processen består i at tage overlejrede billeder, behandle dem med softwaren og Få en 3D-model.

Jeg håber, at denne artikel har hjulpet dig til bedre at forstå, hvad 3D-fotogrammetri er, hvordan det bruges, og hvordan du kommer i gang med fotogrammetrisoftware. Hvis du kunne lide det, så del det med dine venner eller efterlad os en kommentar. Og hvis du vil vide mere om 3D-fotogrammetri eller se nogle eksempler på 3D-modeller skabt med denne teknik, så søg på internettet og lær af dets endeløse tutorials. Lad os fange!


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.