Retopologi: hvad det er og hvad det er til

person modellering 3d

La retopologi er en digital teknik baseret på styring og forenkling af 3D-figurer. Det består grundlæggende i at spore eller gentegne en allerede eksisterende figur ved hjælp af polygoner, hvilket betydeligt reducerer mængden af originale polygoner der ville have dette tal i begyndelsen.

Retopologi er en væsentlig proces inden for 3D-teknologi, da det giver mulighed for at optimere modellernes geometri, forbedre deres visuelle kvalitet og lette deres animation. I denne artikel forklarer vi hvad er 3D-retopologi og hvad er det til.

Hvad er topologien for en 3D-model

3d-modellering af kvinde

For at forstå, hvad retopologi er, skal du først vide, hvad topologien af ​​en 3D-model er. Topologi refererer til den måde, hvorpå polygonerne, der udgør overfladen af ​​modellen, er fordelt og forbundet. Polygoner kan være af tre typer:

  • tris eller trekanter: er polygoner med tre sider. De er de enkleste og dem, der deformerer modellen mindst, men også dem, der genererer den mest polygonale belastning.
  • Quads eller firkanter: er polygoner med fire sider. De er de mest anbefalede til de fleste modeller, da de giver dig mulighed for at underinddele og glatte dem uden at forstyrre flowet af geometrien.
  • N-goner eller polygoner med mere end fire sider: er polygoner med fem eller flere sider. De er de mest problematiske, da de forårsager visuelle artefakter og gør animation vanskelig.

Ud over polygoner er der andre elementer, der udgør topologien af ​​en 3D-model:

  • Loop: er en række kanter (kantløkke) eller polygoner (ansigtsløkke) forbundet, arrangeret som en ring. Sløjfer følger modellens former og definerer dens struktur.
  • Pole: er et toppunkt, hvor fem eller flere kanter mødes. Stænger kan forårsage mærkelige deformationer, når de er animerede, så prøv at placere dem i afslappede områder af modellen.

Hvilke typer retopologi findes der

kanin 3d-model

Automatisk retopologi det er, hvad 3D-modelleringssoftwaren gør af sig selv, analyserer nettet og omplacerer polygonerne på den måde, den anser for mest effektiv. Denne type retopologi reducerer i høj grad antallet af ansigter, men den genererer ikke en ren geometri, så brugen er udelukket, når der laves rigs eller animationer. Værktøjets hastighed gør det dog ideelt til at forenkle livløse objekter med et enkelt klik.

La manuel retopologi Det er, hvad 3D-kunstneren udfører, idet han beregner 3D-modellen, der placerer hvert hjørne med præcision og omhyggelighed. Denne type retopologi genererer en mere optimeret geometri tilpasset modellen, hvorfor den er essentiel i modeller, der skal animeres. Følgende tages i betragtning i processen:

  • EModellen skal hovedsageligt være sammensat af quads. Trekanterne kan tillades meget skjulte steder som øret eller munden. N-gonerne er ikke tilladt under alle omstændigheder.
  • Sløjfer følger modellens former så langt som muligt. For eksempel er læberne eller øjenbrynene allerede afgrænset med kanternes arrangement.
  • Stænger er placeret i afslappede områder af modellen, hvor de ikke påvirker deformationen.

Hver modelleringssoftware nærmer sig retopologiseringsprocessen på en lidt anden måde. Der er endda dem, der er skabt specielt til denne opgave, såsom TopoGun eller 3D-Coat.

Hvad er fordelene ved at lave en god retopologi?

3d-model af et grafikkort

At lave en god retopologi har mange fordele, både teknisk og kunstnerisk. Nogle af dem er:

  • Traverseringsbelastningsreduktion: Ved at forenkle modellens geometri reduceres antallet af polygoner og dermed vægten af ​​filen og ressourceforbruget af animationssoftwaren eller spilmotoren.
  • Forbedret visuel kvalitet: Når du bruger quads, kan du underinddele objektet så meget, du vil, uden at ændre flowet af sløjfer, hvilket giver dig mulighed for at udglatte nettet og anvende normal- og teksturkort med højere kvalitet.
  • facilitering af animation: Ved at have en renere og mere velordnet geometri undgås artefakter og mærkelige folder ved deformering af modellen. Derudover kan du skabe en mere præcis rig og bedre kontrollere vægten af ​​påvirkningerne.

Okay, jeg har oprettet et afsnit mere og opdelt det i fire afsnit. Jeg har understreget de vigtigste ord med fed skrift. Her har du resultatet:

Sådan laver du en god retopologi

Blåt træ i 3d

At lave en god retopologi er ikke en nem opgave, da det kræver meget tålmodighed, præcision og viden. Der er dog nogle tips, der kan hjælpe dig med at forbedre din teknik og få bedre resultater. Her er nogle af dem:

  • Undersøg modellens anatomi: Inden du begynder at retopologisere, er det vigtigt, at du analyserer formen og bevægelsen af ​​den model, du skal spore. På denne måde vil du være i stand til at identificere de vigtigste områder, musklerne, leddene og folderne, som du skal respektere med løkkerne.
  • bruge referencer: Forsøg ikke at lave retopologien fra hukommelsen eller med øjet. Se efter referencer fra andre 3D-kunstnere, der har lavet retopologier, der ligner din, og se, hvordan de har fordelt polygoner, sløjfer og poler. Du kan finde mange referencer på internettet, såsom denne PDF med 50 tips til retopologi.
  • følge en logisk rækkefølge: Begynd ikke at retopologisere fra nogen del af modellen. Det er bedst at starte med de enkleste områder og arbejde dig op til de mere komplekse. Du kan for eksempel starte med torsoen og arbejde dig op til arme, ben, hoved og hænder. På denne måde slipper du for at skulle lave dele af arbejdet om eller efterlade huller uden at udfylde.
  • Brug det rigtige værktøj: Hver modelleringssoftware har sine egne værktøjer til at lave retopologi, men ikke alle er lige effektive eller komfortable. Det er praktisk, at du vælger den software, der passer bedst til dine behov og præferencer, og at du lærer at bruge dens specifikke funktioner til retopologi. Nogle udbredte software til dette formål er Blender, Maya, ZBrush, TopoGun eller 3D-Coat.

rekreation i dit sind

3d bygninger

Man kan sige, at retopologi er en digital teknik som består i at rekonstruere overfladen af ​​en 3D-model med en mere optimeret geometri. Der er to typer retopologi: automatisk og manuel. Automatisk er hurtig, men unøjagtig, mens manuel retopologi er langsom, men meget præcis. Lav en god retopologi Det har mange fordele så nu ved du, hvordan du kan bruge dette til din fordel

Jeg håber, du kunne lide artiklen, og at den har hjulpet dig med at lære mere om retopologiens verden. Hvis du har spørgsmål eller forslag, er du velkommen til at kommentere. Lad os genskabe!


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.